<div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>I've just got openal-soft building for android thanks to the opensl backend (although I haven't actually tested it yet...).</div><div><br></div><div>Anyway, I suck at cmake and building etc, so I just fudged around with a version of config.h I generated on x86 ubuntu, removing #define's until it built. Is there a better way? I couldn't see an 'android ndk' generator for cmake anywhere so wasn't sure how to proceed.</div>

<div><br></div><div>Also, now that I'm using a 'customized' version of openal-soft thanks to my munged config.h, I technically need to release/provide the source code to it to abide by the lgpl, correct? Do I need to provide all the source, or just my new config.h? Does my android game have to come with a message directing people to the modified source? I have ┬áno problem with releasing anything I've done to openal-soft, as long as it doesn't become a major PITA!</div>
<div><br></div><div>Finally, are there any plans for a winrt version of openal-soft, or perhaps it's already done?!?<br></div><div><br></div><div>Bye,<br>Mark</div><div><br></div></div>