<div dir="ltr">Ok, after a bit more research into this it appears most linux distros are already using openal-soft, correct? Might be time for me to update from Ubuntu 12.<div><br></div><div>Still...any info on how to release games on Linux is most welcome!<br>
<div><br></div></div><div>Bye,</div><div>Mark</div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jun 7, 2014 at 1:20 PM, Mark Sibly <span dir="ltr"><<a href="mailto:blitzmunter@gmail.com" target="_blank">blitzmunter@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi,<div><br></div><div>How do I bundle a game for release on linux so it uses openal-soft instead of the 'builtin' openal.</div>
<div><br></div><div>By 'builtin' openal, I mean the version I get when I do apt-get install openal (or whatever it is).</div>
<div><br></div><div>I am assuming here that builtin openal is pretty nasty, in that it suffers from horrendous lag. At least, it did when I tried it a few years back, and I just tried it again with the same results, although admittedly this time under vmware.</div>

<div><br></div><div>Actually, I'm pretty mystified by the whole 'releasing for Linux' process! To date, I've just kind of assumed that users have the necessary apt-get's installed and left it up to the user to deal with. Is this truly the 'linux' way?</div>

<div><br></div><div>Bye,<br></div><div>Mark</div><div><br></div></div>
</blockquote></div><br></div>