<div dir="ltr">Hello,<div><br></div><div>I have a programming-related question regarding the use of HRTFs in OpenAL-Soft. Before I ask it, I just want to mention that I'm not a programmer. I'm an HRTF enthusiast and I'm looking into this subject with a view to passing the information on to an actual programmer.</div><div><br></div><div>I'm aware that it is possible for an end-user on Windows to enable HRTFs in OpenAL-Soft by creating a config file (alsoft.ini) and adding the line "hrtf=true". My question is: </div><div><br></div><div>Is it possible for a game programmer to request that OpenAL-Soft render audio with HRTFs? In other words, can an application turn on HRTFs without the end-user having to fiddle with config files?</div><div><br></div><div>If this is possible, how is it done? Is it a simple code change?</div><div><br></div><div>I'm specifically interested in how this would be done using OpenAL-Soft 1.15.1 because this is the version of OpenAL-Soft that comes packaged in version 2.9.x of the Light Weight Java Game Library (LWJGL).</div><div><br></div><div>I searched for tutorials on this matter but wasn't able to find any. If there are any Java programmers reading this mailing list who are familiar with LWJGL, I would be very grateful for a code sample (or a link to a code sample) that initializes OpenAL-Soft with HRTFs enabled (assuming it is possible).</div><div><br></div><div>Kind regards,</div><div>Matthew Kerswill.</div><div><br></div><div><br></div></div>