<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 10 January 2016 at 16:42, Chris Robinson <span dir="ltr"><<a href="mailto:chris.kcat@gmail.com" target="_blank">chris.kcat@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><span class="">On 01/08/2016 06:28 AM, Massimiliano Maini wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">
Nice ! I had a look at AL_EXT_SOURCE_RADIUS.txt on GitHub: I do understand<br>
the general idea (within the "volume" of the source, provide less<br>
localization), but what does "The source has a raised cosine shape" mean<br>
exactly ?<br>
I know what a raised cosine is, but I can't figure out exactly what this<br>
means for a source in a 3d space.<br>
</blockquote>
<br></span>
I presume it has to do with the way the directionality is reduced as the source and listener move closer to each other within the radius. That is, when the distance between the source and listener is at the radius, the source is still directional, but at a low order. As it moves closer, the volume of the remaining outputs is raised using a raised cosine curve until the output is non-directional.</blockquote><div><br></div><div>That makes sense, but not if it's summarizes as "The source has a raised cosine shape" :)</div><div><br></div><div>Thanks for all the replies !</div></div></div></div>