<div dir="ltr"><div>I believe that the only way to get proper 3D positioning of multichannel sources is to manually decompose the stream byte-stream in 2 or more mono sources and play them at the same time.<br>I guess that if you pause the context, start playback, and then un-pause the context they might not lose sync, but I am not sure.<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2016-08-10 9:48 GMT-03:00 Matthew Swartz <span dir="ltr"><<a href="mailto:matthew.w.swartz@gmail.com" target="_blank">matthew.w.swartz@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi,<div>I've been using openal soft in my project for a while now, but I guess I'm a bit confused about a couple of features.</div><div><br></div><div>I want to use 3d sound positioning in my game, as well as have stereo audio sources that have proper distance functions so it doesn't always sound like it's playing right at the player.</div><div><br></div><div>Is this supported in openal soft? I was considering switching to fmod for these features but it would be nice if I didn't have to.</div></div>
<br>______________________________<wbr>_________________<br>
openal mailing list<br>
<a href="mailto:openal@openal.org">openal@openal.org</a><br>
<a href="http://openal.org/mailman/listinfo/openal" rel="noreferrer" target="_blank">http://openal.org/mailman/<wbr>listinfo/openal</a><br></blockquote></div><br></div>