<div dir="ltr">Hello! I'm developing a video game engine, and I'm in the middle of implementing the audio system, and me and my friend decided to go with OpenAL. Each audio frame I check that sources have enough data, and if that's not the case, they are queued a new buffer. This works great! But the decoding of audio takes a substantial amount of time (about 12% of the total engine time) and I was looking for ways to mitigate this issue. I noticed AL_SOFTX_callback_buffer used in the examples, but the fact that it is not documented, and that it is not mentioned on openal-info, makes it difficult to tell whether it can be used or not. What's the state of this extension, and for that matter, most of the undocumented extensions?<br><br>Lots of pages are dead or broken, like <a href="http://icculus.org/alextreg/">http://icculus.org/alextreg/</a> or <a href="http://developer.creative.com/">http://developer.creative.com/</a> (referenced in the wiki), getting HRTF menus working was only possible thanks to examples/alhrtf.c Is there a place with a clear specification of the extensions supported by OpenAL-soft?<br><br>I'd also like to say, thank you, kcat, for all the amazing work you do!<br></div>